Experiencia Laboral
Ingeniero Multimedia
Politécnico Grancolombiano
Mayo 2021 - Presente
Mi rol en este trabajo fue crear juegos educativos para web usando Unity, enfocándome en la programación de estos juegos. Esta universidad tiene una área enfocada a crear esta clase de juegos similar a como se trabaja en un estudio de videojuegos pequeño por lo que trabajo con artistas 2D, modeladores, programadores e un ingeniero QA, siguiendo documentos de diseño específicos para cada proyecto y trabajando con la metodología Scrum.
También profundicé mis conocimientos en programación, aprendiendo cosas como Clean Code, patrones de diseño y los principios SOLID. Asimismo gané experiencia en tecnologías como .NET, SQL e implementando CI/CD en los proyectos en sus diferentes ambientes.
Destaco la calidad de productos que hago, en que cada proyecto que termino mis compañeros y jefes siempre me felicitan por mi trabajo ya que termino en los tiempo pactados y con muy pocos errores en los proyectos.
Desarrollador de videojuegos
Suomaya
Julio 2020 - Febrero 2021
Mi rol fue crear una cinemática y videojuegos para web y dispositivos móviles, para explicar de una manera más interesante los proyectos que maneja el grupo de investigación Suomaya, los retos de este trabajo fue aprender como exportar para web usando Unity, como ejecutar juegos en web, sus posibles formas de optimización y a partir de los proyectos que tenían como eso se podría pasar a un videojuego.
Los proyectos que se pueden ver en la imágenes, pueden encontrarlos en su pagina web.
Proyectos Personales
Elementary Dungeons
Junio 2020
Este fue mi proyecto final para el Tecnólogo en Desarrollo de Videojuegos, lo realizamos yo y dos compañeros más. Elementary Dungeons, es un videojuego RPG con mecánicas del genero Hack and slash y usa un arte tipo Voxelart. Mi rol en este proyecto fue programar la IA de todos los enemigos y la del jefe final del nivel; y encargarme del diseño de nivel.
Gamejams
Sunspot | Panic Horror Jam
Marzo 2024
Este fue un juego para la gamejam "Panic Horror Jam". Durante esta gamejam lideré un equipo en la creación de un juego de terror en primera persona ambientado en un laboratorio donde los jugadores deben escapar de un monstruo que los estará acechando. Mi papel fue crucial en varios aspectos del proyecto, desde la programación hasta la gestión del equipo.
Como líder del proyecto, tuve que guiar al equipo en todas las etapas del desarrollo. Por ejemplo, trabajé estrechamente con nuestro diseñador de niveles, enseñándole a utilizar herramientas como Probuilder para crear entornos convincentes y escalofriantes. Además, coordiné el trabajo entre los programadores para asegurarme de que todos estuviéramos alineados con la visión general del juego. Fomenté un ambiente de colaboración y creatividad, lo que resultó en un flujo de trabajo eficiente y en la entrega de un producto de alta calidad dentro del plazo establecido.
En términos de programación, me encargué de integrar modelos 3D, la interfaz de usuario y el código que los otros programadores de mi equipo me iban pasando al juego.
Isla En Peligro | ¡Creando Tu Propia Historia!
Noviembre 2023
Este fue un juego para la gamejam "¡Creando Tu Propia Historia!", el tema era "Puentes y lazos", entonces lo que hicimos con mi equipo fue un juego en 3D con mecánicas point and click sobre reparar el puente de una isla, ya que el volcán va a estallar, para ello el jugador tiene que explorar la isla en busca de materiales.
Yo me encargue de la programación de casi todo el juego y de liderar al equipo.
Shield | 9 Day Jam #7 - Global Game Jam Edition
Febrero 2020
Este fue un juego para la gamejam "9 Day Jam #7 - Global Game Jam Edition", el tema era "Repair", entonces lo que hice fue un juego basado en un triangulo, el cual lo hieren las palabras, por eso es que al inicio es lastimado por muchas palabras. Entonces, tendrá que esperar un rato hasta que se recupere mientras es atacado por varias letras.
Remember Again | CampusGameJam
Julio 2020
Este fue un juego para el "CampusGameJam", el tema era "Reboot The World". Por lo cuál, hice un juego en primera persona contando la historia de una persona en busca del culpable de la muerte de su familia. El juego contiene mecánicas básicas de movimiento de poder ralentizar el tiempo.